


在康奈尔,团队报告把各方需求、候选方案与评价方法逐步接起来;到了 NUS,Kopi 原型又把问题放进可以操作的界面。课业之外,角色创作让我继续琢磨:一句要求,怎样落实到画面里。
这三个展区,可以各自慢慢看,也可以把两件作品并排打开。原图旁边留了导读、来源和完整案例入口,方便顺着一个细节继续往里走。
选一个展区,或沿着九件作品慢慢看。
原作,在这里展开。
1 / 9 · 先看,周一要决定什么。
第 01 屏先看,周一要决定什么。+
第 01 屏 / 把决定,放进界面
先看,周一要决定什么。
Monday 是 Kopi & Co 小组原型的入口。面对虚构 COO 要准备的运营决定,界面先安排阅读顺序,再让人走进具体问题。看原图时,可以先顺着信息的位置,试着读一遍。
我会留意:哪些事情一眼就能认出来,哪些建议需要继续展开,才能知道依据?这张界面来自使用合成数据的课程演示;它呈现的是一套讨论与操作方式。
第一眼,先注意到哪个问题?
三条细读提示 / 逐项展开
先看阅读顺序+
先读本周需要关注的门店,再看需要采取的行动。界面把两种信息分开,读者可以分别判断:哪里值得留意,接下来准备做什么。
把金额放回问题里+
浪费、工时与服务问题并不是同一种指标。比较时,先看各项数字代表什么,再回到对应的门店和规则,理解为什么它被列出来。
带着一个决定往下走+
任选一条建议,试着说出执行前还需要知道什么。若涉及具体产品或排班,继续到完整案例核对数据粒度和可用信息。
看过原作 / 接着试一试把一次周一决策交给你。+
Kopi & Co / 小组终稿原型 / 2026 年 9 月 / 课程合成数据
回到原作与完整案例 ↗第 02 屏沿着一条建议,往里看。+
第 02 屏 / 把决定,放进界面
沿着一条建议,往里看。
Drill-down 把原型里选中的问题继续展开。一张总览之后,需要有地方放下细节,让人顺着建议看看,它究竟建立在哪些信息之上。
个人分支与小组终稿采用了不同的数据结构。从界面读到建议时,我仍然会问:这一行代表什么,这个数从哪里来?完整案例把两版材料和可操作的原型放在一起,方便继续核对。
准备行动之前,还想核对哪一项?
三条细读提示 / 逐项展开
从总览走到细节+
把这张图和 Monday 屏并排看,留意原先的一条问题怎样展开。信息多了之后,读者还应当找得到最初想核对的那件事。
核对同一个对象+
读细节时,先确认门店、时间和指标口径。完整案例里的个人分支与小组终稿有不同的数据结构,对照时尤其需要分清版本。
问缺少什么信息+
可以把下一步写成一个具体问题:还缺哪项资料,补上以后可能改变什么决定?再到证据准备台,对照不同管理问题需要的材料。
看过原作 / 接着试一试为下一步准备一份提问单。+
Kopi & Co / 小组终稿原型 / 2026 年 9 月 / 课程合成数据
回到原作与完整案例 ↗第 03 屏把规则,也留给人看。+
第 03 屏 / 把决定,放进界面
把规则,也留给人看。
规则面板把原型中的部分管理逻辑放到界面上。阈值与优先级既是可以操作的设置,也决定了系统怎样回应不同情况。看这张图,可以试着把设置和前面的结果连起来。
小组演示记录过阈值与优先级之间的关系。我现在回看,仍会留意一次修改后的表现:触发了哪条规则,哪些结果变了,又怎样向别人解释?案例与后来的网站工具,可以沿着这些问题接着读。
改了阈值,哪些结果应该跟着变?
三条细读提示 / 逐项展开
把设置读成条件+
先挑一个阈值或优先级,想想它规定了什么条件。界面上的一次调整,需要能对应到一条说得清楚的处理规则。
回到触发结果+
规则改动后,名单可能改变,也可能保持不变。下一步值得核对的是哪些记录触发了条件,以及多条规则同时适用时怎样处理。
留一个可以复查的例子+
为一次修改保留设置、输入与预期结果。别人再看这张图时,就能沿着同一个例子检查,而不必只凭界面的变化猜测。
看过原作 / 接着试一试用具体样例,检查规则。+
换到需求案例里的示例规则,把界面设置继续读成可以验收的预期行为。
- 找到规则变更对照。
- 比较正常、边界与信息缺失的情境。
- 对照两版结果,留意哪些路径改变。
别人能否根据同一个样例,重复这项检查?
去需求案例检查规则Kopi & Co / 小组终稿原型 / 2026 年 9 月 / 课程合成数据
回到原作与完整案例 ↗FIG. 2.5先问,谁的需要进入了目标。+
FIG. 2.5 / 把模型,摊开来看
先问,谁的需要进入了目标。
居民、访客、交通部门与当地组织,对同一条绿道有不同期待。原图把这些期待分开写下,便于继续追踪:后面选的评价指标,究竟回应了哪一项需要?
开始比较方案之前,我想先知道,哪些人的需要进入了讨论。这张图让后面的模型有了可以回头核对的对象与目的。它是团队报告的一部分,可以和我的参与说明、现在的复盘问题对照着读。
如果少了一类使用者,后面的排名会漏掉什么?
三条细读提示 / 逐项展开
先认出图里的人+
从居民、访客、交通部门与当地组织中选一类,沿着图里的关系读下去。同一条绿道,对不同的人会有不同的用途。
把需要接到目标+
看一项需要怎样进入设计目标,再问后面的指标能否回应它。目标写得清楚,后续比较才有可以回头核对的依据。
试着补一个视角+
设想还有一类使用者未被充分考虑。他们的需要可能改变哪项目标?这是此刻的阅读练习,可以带回完整项目继续讨论。
看过原作 / 接着试一试换一个项目,继续追踪需求。+
从绿道的需求关系图,走到学校项目,看看使用者需要怎样牵动设计与团队协作。
- 先读学校项目的背景与参与说明。
- 展开互动关系图中的一个主题。
- 对照设计、维护与相关团队需要核实的事情。
如果需求变了,谁需要一起跟进?
进入可持续教育项目Pedestrian Greenway Optimization System / 团队报告 / 2023 年 5 月 17 日 / 原报告第 11 页
回到原作与完整案例 ↗FIG. 3.9把一万个候选,放进同一张图。+
FIG. 3.9 / 把模型,摊开来看
把一万个候选,放进同一张图。
横轴是报告定义的表现指标,纵轴是模型成本。散点展示生成方案的分布,前沿线帮助缩小比较范围。读图时,也要一起检查指标怎样定义、输入从哪里来。
前沿可以帮助缩小候选范围,但在这些方案之间作选择,仍然需要理由。报告使用了模拟问卷输入,读图时也要把这个条件带上。图中呈现的是课程模型的比较结果。
同一条前沿上的方案,为什么还需要继续比较?
三条细读提示 / 逐项展开
先读轴,再读散点+
横轴是报告定义的表现指标,纵轴是模型成本。先认清两条轴各自代表什么,再看候选方案怎样分布。
前沿缩小了什么范围+
图中的前沿帮助团队集中比较一部分方案。留在前沿上的选择,仍需要结合各方需求与评价口径继续判断。
把输入也带上+
报告使用生成架构与模拟问卷输入。若要把这套方法用于现实场景,最值得补充哪些现场资料?可以先列出一个会影响比较的输入。
看过原作 / 接着试一试亲手比较成本与服务。+
同一页里的单车调度实验,提供了另一种可操作的方案比较。它使用自己的示例设定。
- 先读单车实验的输入与目标。
- 调整成本权重,再看方案比较。
- 留意排名与帕累托前沿分别告诉你什么。
你选的方案,是被哪个目标推动的?
进入单车调度实验Pedestrian Greenway Optimization System / 团队报告 / 2023 年 5 月 17 日 / 原报告第 34–35 页
回到原作与完整案例 ↗FIG. 3.13再看,哪些选择牵动得更多。+
FIG. 3.13 / 把模型,摊开来看
再看,哪些选择牵动得更多。
这组图把决策之间的关联程度与指标敏感性放在一起看,帮助团队讨论哪些选择值得优先检查。图中的健康与访客指标来自课程模型;这里展示的是模型分析过程。
敏感性可以提醒人多检查一项假设。我还会把它和需求的重要性、调整是否可行、输入资料是否可靠放在一起看。原图里并排的两组分析,让这些问题有了更具体的落点。
一个指标很敏感,是否就值得优先优化?
三条细读提示 / 逐项展开
分别看两组分析+
先读每组图对应的模型指标,再看决策之间的关联程度与敏感性。把两组放在一起,才容易发现哪些选择值得继续检查。
敏感之后,还要问什么+
一个输入牵动结果很多,是继续核查的理由。是否值得优先调整,还要结合需求的重要性、资料可靠性与实施条件。
挑一项假设继续查+
选一个你在意的决策,写下最想核实的输入或关系。带着这个问题回到原作,比只记住一个敏感性结论更容易继续分析。
看过原作 / 接着试一试改一项偏好,再看两版判断。+
条件组合实验室用虚构委托演示另一种假设变化:条件不动,只改变一方看重什么。
- 先对照初始 A、B 两版条件。
- 切换委托方的偏好设定。
- 观察得分与接受下限,再核对变化来自哪里。
发生变化的是提案,还是你用来评价它的假设?
进入条件组合实验室Pedestrian Greenway Optimization System / 团队报告 / 2023 年 5 月 17 日 / 原报告第 40 页
回到原作与完整案例 ↗创作 01星象讲师+
创作 01 / 让想法,走进画面
星象讲师
创作要求先给黑魔法师一个身份:讲师。于是,服装、法杖和身边的道具,都可以围绕一个具体场景继续想。我很喜欢这种先有身份、再慢慢长出细节的过程。
可以看看角色与讲堂怎样呼应:哪些道具让人想到授课,哪些细节带出了气氛?画面要求与修改方向由我提出,图像通过 AI 辅助生成。
哪个细节,让“讲师”这个身份更容易看出来?
三条细读提示 / 逐项展开
从身份看道具+
先看法杖、长袍和讲堂里的图式。它们各自给“讲师”这个身份添了什么?可以选一个细节,试着说出它在场景里的用途。
看角色怎样进入环境+
把视线从角色移到周围空间。光线、图式与陈设怎样把它们组织成一堂魔法课的想象?这也是我提出角色身份后继续展开的方向。
为下一次修改留一句话+
如果只改一个地方,你希望讲师的身份更清楚,还是气氛更鲜明?把要求写到具体道具或动作上,下一次讨论会更容易开始。
看过原作 / 接着试一试把一条修改要求说具体。+
个人画面要求与修改方向 / AI 辅助 FF14 同人创作
回到原作与完整案例 ↗创作 02月下的鲶鱼法师+
创作 02 / 让想法,走进画面
月下的鲶鱼法师
换成鲶鱼精,学者的感觉还在,画面却轻快了很多。巫师帽、发光的小伙伴,还有月下的图书馆,让它和硌狮族讲师有了不同的气氛。
这是一种新的创作方向,可以慢慢看:哪些选择让它更俏皮,又保留了学者的身份?完整创作札记把原图、画面要求和后来的细读放在一起。
身份还在,气氛是从哪里变轻快的?
三条细读提示 / 逐项展开
先看角色的轻快感+
巫师帽、表情和发光的小伙伴,把学者形象带向了更俏皮的方向。挑一个最吸引你的细节,看看它怎样影响整幅画的气氛。
再看环境怎样呼应+
月光与图书馆给角色补上了一个可以想象的空间。把这幅图和硌狮族讲师并排看,可以比较同样的学者主题怎样有了不同表达。
想一个新的场景要求+
保留这个角色,换一个正在做的事情。你会先说明动作、道具,还是地点?这是由本页延伸的创作练习,可以从一句具体要求开始。
看过原作 / 接着试一试给第一次接触的人,一个起点。+
从让人愿意多看一眼的角色,换到 F1 × 乐高分析,试着设计一个容易参与的第一步。
- 读第一次接触与产品组合。
- 在参与路径设计台切换玩、搭建与收藏。
- 比较最初的动作,以及之后想观察的行为。
第一次来的人,还没懂全部背景,能先做什么?
去参与路径设计台看看个人画面要求与修改方向 / AI 辅助 FF14 同人创作
回到原作与完整案例 ↗创作 03冲击来临前的魔罩+
创作 03 / 让想法,走进画面
冲击来临前的魔罩
战斗概念图里,我要求调整范围死刑标记,并把黑魔法师的魔罩表现出来。在很热闹的一幅画里,下一次修改的重点,反而落在了这几个具体细节上。
作品以光暗未来绝境战为题材作同人演绎。可以留意魔罩、攻击标记和角色姿态,怎样把冲击来临前的一瞬间放在一起;再到创作札记里,接着读参考与修改的背景。
透过这些特效,能不能看清想表达的那个瞬间?
三条细读提示 / 逐项展开
找出想表达的一瞬间+
先看黑魔法师的姿态,再看魔罩和范围攻击标记。它们怎样共同表现冲击来临前的紧张感?
回看修改要求+
我曾要求调整范围死刑标记,并让魔罩更明确。把这几处细节和整体构图放在一起,看看一条具体要求怎样影响画面的表达。
带着参考继续读+
完整创作札记记录了参考与修改方向。若想进一步理解副本中的对应内容,可以从那里继续查阅;这里关注的是同人画面的表达与细读。
看过原作 / 接着试一试从画面里的细节,回到队伍约定。+
换到高难准备台,查看国服攻略与分工确认,把一个想核对的机制问题带进准备记录。
- 选择对应层数,查阅国服资料。
- 确认队伍采用的打法与自己的分工。
- 留下一项需要再问清或练习的内容。
开打前,哪项约定最需要和队友确认?
进入国服高难准备台个人画面要求与修改方向 / AI 辅助 FF14 同人创作
回到原作与完整案例 ↗左图随作品栏切换,右图在这里选择。每幅图都可以单独放大。
第 01 屏 / 把决定,放进界面
先看,周一要决定什么。
Monday 是 Kopi & Co 小组原型的入口。面对虚构 COO 要准备的运营决定,界面先安排阅读顺序,再让人走进具体问题。看原图时,可以先顺着信息的位置,试着读一遍。
第一眼,先注意到哪个问题?
三条细读提示 / 逐项展开
先看阅读顺序+
先读本周需要关注的门店,再看需要采取的行动。界面把两种信息分开,读者可以分别判断:哪里值得留意,接下来准备做什么。
把金额放回问题里+
浪费、工时与服务问题并不是同一种指标。比较时,先看各项数字代表什么,再回到对应的门店和规则,理解为什么它被列出来。
带着一个决定往下走+
任选一条建议,试着说出执行前还需要知道什么。若涉及具体产品或排班,继续到完整案例核对数据粒度和可用信息。
看过原作 / 接着试一试把一次周一决策交给你。+
Kopi & Co / 小组终稿原型 / 2026 年 9 月 / 课程合成数据
回到原作与完整案例 ↗FIG. 2.5 / 把模型,摊开来看
先问,谁的需要进入了目标。
居民、访客、交通部门与当地组织,对同一条绿道有不同期待。原图把这些期待分开写下,便于继续追踪:后面选的评价指标,究竟回应了哪一项需要?
如果少了一类使用者,后面的排名会漏掉什么?
三条细读提示 / 逐项展开
先认出图里的人+
从居民、访客、交通部门与当地组织中选一类,沿着图里的关系读下去。同一条绿道,对不同的人会有不同的用途。
把需要接到目标+
看一项需要怎样进入设计目标,再问后面的指标能否回应它。目标写得清楚,后续比较才有可以回头核对的依据。
试着补一个视角+
设想还有一类使用者未被充分考虑。他们的需要可能改变哪项目标?这是此刻的阅读练习,可以带回完整项目继续讨论。
看过原作 / 接着试一试换一个项目,继续追踪需求。+
从绿道的需求关系图,走到学校项目,看看使用者需要怎样牵动设计与团队协作。
- 先读学校项目的背景与参与说明。
- 展开互动关系图中的一个主题。
- 对照设计、维护与相关团队需要核实的事情。
如果需求变了,谁需要一起跟进?
进入可持续教育项目Pedestrian Greenway Optimization System / 团队报告 / 2023 年 5 月 17 日 / 原报告第 11 页
回到原作与完整案例 ↗展陈说明 / 2026 年 10 月 24 日
让作品,也带着来处。
Kopi & Co · 界面原作
三屏图像来自已公开的小组终稿原型;演示采用课程合成数据。我的个人分支、小组成果与后来的方法练习,在完整案例中分别说明。
Greenway · 团队报告原图
三张原图选自 2023 年 5 月 17 日 SYSEN 5400《Pedestrian Greenway Optimization System》团队报告。保留英文图注与页码;模型使用生成架构和模拟问卷输入。
FF14 · 角色与场景创作
三幅同人作品由我提出角色、画面要求与修改方向,通过 AI 辅助生成。创作札记保留完整作品,也记录对身份、特效与参考的细读。






读完之后 / 接着聊
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