03 / 迭代

游戏

第一次通关很开心,把它打熟也同样有意思。

我长期玩国服 FF14,常驻远敏位置,诗人、机工士和舞者都玩。喜欢打高难,也喜欢琢磨职业和时间轴。

有时候翻 Logs 看哪里还能再优化,有时候和队友反复磨一段机制。打本之外,捕鱼也是我一直投入的兴趣;也会玩《瘟疫公司》和 CatLife,研究不同的玩法和路线。

我关注的事

从尝试走向精通

  1. 01

    读懂机制

    把机制拆成阶段、站位和职责,先知道每一步为什么这样处理。

  2. 02

    练习与复盘

    看录像、翻日志,找到失误和可以改进的细节,再去下一把验证。

  3. 03

    团队配合

    个人循环要顺,也要照顾团队节奏、团辅和减伤安排。

札记 / 最终幻想 XIV

准备之后,还要等一口。

从一次真实的捕鱼经历理解准备、机会与随机;调整假设成功率,观察为何同样充分的准备仍会遇到不同结果。

阅读并试试小实验

TheFakerShy / 国服玩家

打过之后,还有很多值得琢磨。

我只玩国服,常驻远敏位置。高难、职业研究、Logs 和捕鱼,构成了我在艾欧泽亚花时间最多的几件事。

查看合并后的 FFLogs 记录 角色记录已合并 · 查看旧成绩时,可在 FFLogs 切换资料片与副本。

进入重量级高难准备台:攻略、分工与复盘 ↗读一篇关于下一把练习的札记 ↗

01 / ROLE

三远敏,三种节奏

诗人、机工士和舞者,是我长期玩的三个职业。同样是 D3,循环、团辅和副本适配却各有讲究。我喜欢研究这些差别,再把它们落实到一场具体的战斗里。

02 / PRACTICE

从打过,到打得更好

从伊甸再生篇开始接触高难,后来也打了不少零式、绝本和异闻。首通当然开心,但回头研究时间轴、走位和漏掉的细节,同样是我愿意继续打下去的原因。

03 / REVIEW

好看的数字,也要知道怎么来的

我会翻 FFLogs 看自己的发挥,也会比较不同打法。曾经用机工士在 M6S 拿过锁榜金 100,是一个很开心的时刻。成绩之外,我更喜欢琢磨:这一把哪里做好了,哪些细节下一把还能再稳一点。

我的复盘顺序 / 从成绩到下一把

翻开 Logs 之后,先问这四件事。

成绩告诉我这一把表现怎样。要把它变成下一把能用的经验,我会沿着比较条件、具体时段、机制任务和一次改动,逐步往下看。

  1. 01

    先把比较条件对齐

    先确认副本、难度与职业,再看版本和战斗时长。队伍击杀速度、阵容与个人执行放在一起看,百分位才有上下文。

  2. 02

    把问题缩到一个具体时段

    挑一段走位、一次爆发,或一次阵亡后的恢复过程。先找当时有没有更好的操作机会,别让一个总分替你下结论。

  3. 03

    把机制任务放回时间轴

    技能晚按了,是在等团辅,还是为了接下来的移动?把机制、站位和队伍安排放回当时的场景,再判断哪个细节值得改。

  4. 04

    下一把,只带一个能验证的改动

    选一个看得见的调整:走位、漏掉的技能,或爆发对齐。下一把结束后,记下有没有做到、其他条件有没有变化,再决定是否保留这个做法。

副本之外 / 到水边坐一会儿

另一种耐心。

我也是豆豆柴钓鱼群的管理之一,长期收集鱼王和鱼皇,已经拿到“钓场之王”等称号。10 月 11 日清晨钓起碧空之心之后,现在还在等四条鱼。

读碧空之心的故事 ↗

BEYOND EORZEA / THE GAME SHELF

艾欧泽亚之外,也玩这些。

除了长期投入的 FF14,我也喜欢研究模拟游戏里的机制、尝试不同路线,顺便给自己的存档起些有趣的名字。

PLAGUE INC. / 策略模拟

《瘟疫公司》

我会按不同病原体研究升级路线,核对版本、基因槽和解锁条件。喜欢把每局怎么走、哪里卡住、最后怎么赢的过程记下来。

一局记录 · 2026.09.24BrainRent

Neurax Worm · Transcendence 路线

游戏天数
551
分数
14,080
解药研发进度
69%
生化危害评分
3 / 5
玩过的模式与存档名

Bacteria · Virus · Fungus · Parasite · Prion · Nano-Virus · Bio-Weapon · Neurax Worm · Necroa Virus · Simian Flu

另一个存档名:Undead.exe。研究机制,也给严肃的攻略留点幽默。

接着玩,也接着改方法。

  1. 2026.09.24 · Neurax WormBrainRent 走的是 Transcendence 路线。这次留档除了分数和天数,也记下了结束时的解药进度和生化危害评分,方便以后对照不同路线。
  2. 2026.09.25 · Necroa Virus这次成功后,我提到一份台湾玩家社区的攻略帮了不少忙,也更明确了之后看攻略的顺序:先确认模式、版本、基因槽和完整的升级树,再讨论每一步怎么走。
  3. 2026.09.25 · Simian Flu聊起这关时,我把它叫作“猩猩的世界”。试了好几次,最后终于通关。除了留下结果,我也想把这种反复尝试的过程放在游戏记录里。

这些模式的机制各有不同。下一局再遇到问题时,先找对正在玩的那一套规则,通常比直接套用上一局的顺序更有帮助。

游戏介绍 · Ndemic Creations ↗

CATLIFE / 文字模拟

CatLife

一边看猫猫的故事,一边尝试成就和不同结局。我的玩法有点像整理一份长期清单:已有的进度保留下来,再挑下一条有意思的路线。

进度留档 · 2026.09.27Top Cat33 / 6113 / 23

故事和清单,两种乐趣。

我喜欢 CatLife 里一边做选择、一边看故事往下走的感觉。成就和勋带又给了另一种玩法:可以把已经走过的路线记下来,再想下一次要追哪一种结局。

和《瘟疫公司》放在一起看,它们吸引我的地方也不太一样。一个让我仔细研究机制和升级顺序,另一个让我在文字选择里跟着故事走。游戏架上能同时放下这两种乐趣,我觉得挺好。

这里留的是当时的记录;后续再把新的故事和进度接上。

游戏介绍 · Candywriter ↗

SAVE THE RUN / 给下一局留一点线索

重开之前,值得留下什么?

  1. 01

    《瘟疫公司》:先确认这局用哪套规则

    不同病原体的基因槽、升级树和专属机制,会改变整条路线。复盘时,我想先留下模式、难度和配置,再记发生转折的升级。这样下一次才能分清,是换了路线,还是连比较的条件也换了。

  2. 02

    CatLife:让结局与成就分开留下

    文字故事有它自己的乐趣,完成清单又提供另一种目标。已有的 33/61 是一份当时的进度留档;继续往下玩时,可以单独记这一局想追什么、哪里改了选择,以及最后出现了什么结局。

  3. 03

    下一局:只带一个清楚的变化进去

    同时改掉所有做法,很难说清楚什么起了作用。我更愿意把想试的变化说具体,再回看它怎样影响过程。它可以是一段升级顺序,也可以是一个还没试过的故事选择。

LJL / ORIGINAL PLAY NO. 03

这一次,等你起步。

五盏灯、随机等待、两种玩法。试一次起步,再看看五回合里的节奏与判断。

进入「起步时刻」 ↗
这次,直接在这里玩。再搭一层 / 原创搭塔小游戏

创作札记 / AI 辅助同人创作

让角色,走进另一个画面。

硌狮族讲师、月下的鲶鱼法师,还有冲击来临前的魔罩。从一个设定开始,慢慢把服装、场景和关键细节改出来。

进入创作展览 ↗
月光图书馆里的蓝金色鲶鱼法师同人插画

艾欧泽亚 / 鱼皇时钟

等一场天气,赴下一窗。

从重生之境到黄金的遗产,36 条鱼皇的时间与天气。选一条展开钓法,也可以看看我还在等哪几条。

ET / EORZEA--:--等待设备时钟
最近一次捕鱼记录当时还差 4 条
未来 24 小时UTC

启用 JavaScript 后显示倒计时,下方可查看钓法和资料链接。

36 条 · 按下一窗口排序★ 收藏后,可在本浏览器继续查看

涅普特龙

Nepto Dragon

2.x · 钓场之皇
本体窗口—
罗塔诺海(船尾)东拉诺西亚00:00–24:00 ET
钓法、前置与后续窗口

鱼饵与以小钓大

极地磷虾

强力提钩

鱼识前置

  • 小撒拉奥斯 ×3 · 00:00–24:00 ET · 小雨 / 暴雨

本体环境条件

小雨 / 暴雨

    内角石

    Endoceras

    2.x · 钓场之皇
    本体窗口—
    幻影群岛南岸西拉诺西亚20:00–04:00 ET
    钓法、前置与后续窗口

    鱼饵与以小钓大

    单环刺螠满月沙丁鱼

    强力提钩

    本体环境条件

    碧空 / 晴朗 → 薄雾 / 阴云 / 微风

      杀手库诺

      Kuno the Killer

      2.x · 钓场之皇
      前置 · 加诺—
      歌咏裂谷北部摩杜纳08:00–18:00 ET
      钓法、前置与后续窗口

      鱼饵与以小钓大

      蜜虫银鱼暗斗鱼

      强力提钩

      鱼识前置

      • 加诺 ×1 · 08:00–18:00 ET · 妖雾

      前置鱼环境条件

      妖雾

        旋齿鲨

        Helicoprion

        2.x · 钓场之皇
        本体窗口—
        撒沟厉沙海南萨纳兰08:00–20:00 ET
        钓法、前置与后续窗口

        鱼饵与以小钓大

        沙蛭飞沙鱼

        强力提钩

        本体环境条件

        薄雾 / 阴云 → 热浪

          打开完整鱼皇看板 ↗
          数据来源与窗口计算

          时间和天气在设备上计算。日历导出最多三个后续窗口,并设置提前十分钟提醒;临近窗口会缩短提醒时间。标注“前置”的条目显示关键前置鱼窗口;鱼识持续、提前准备和钓获随机性请结合钓法判断。数据更新:2026-10-16。

          Fish Tracker ↗国服名称数据 ↗MIT ↗

          LJL / READING COMPANION

          遇到一个术语,顺着例子读懂它。

          简明解释、本站例子与原始资料放在一起,随时查一条,再回到正在读的内容。

          展开术语与例子本栏目 3 条
          窗口,表示环境条件在这一段时间对上了。Environmental window

          监控按各条目标鱼记录的规则,组合艾欧泽亚时间、天气及天气转换等条件。显示的区间,是当前鱼类目录模型计算出的环境机会。

          放回本站的例子

          出钓规划会预留准备时间,再把连续尝试安排进区间。出发前,顺着鱼类攻略核对钓饵、前置流程和具体钓法,才能把这个机会用起来。

          按你现在的安排,准备流程和目标鱼尝试都接得上吗?

          目标鱼之前,前置也有自己的时间线。Fisher’s Intuition / 捕鱼人之识

          “捕鱼人之识”与部分稀有鱼的钓法有关。需要哪些前置鱼、怎样衔接后续流程,应以目标鱼的具体攻略为准。

          放回本站的例子

          目录中有些条目显示的是关键前置窗口,而不是目标鱼本身的限时规则。因此它们保留完整攻略入口,暂不纳入多目标行程求解。

          眼前这个时间,属于目标鱼,还是还要先完成的一步前置?

          算重复尝试,也要把条件带上。Independent trials

          若每次尝试彼此独立、成功率始终为 p,尝试 n 次至少成功一次的概率为 1 − (1 − p)ⁿ。应用这个式子前,要先核对这两个条件。

          放回本站的例子

          钓鱼概率实验使用可调整的假设值。真实窗口还会经历前置、咬钩和提起等环节,因此“怎样才算一次尝试”本身就值得先定义清楚。

          你统计的一次尝试从哪里开始,成功机会又是否始终相同?

          LJL / WATCH · READ · EXPLORE

          带着问题看攻略。

          看懂机制、确认解法,再把下一把或下个窗口的准备落到实处。

          资料核对 · 延伸资料与观看提示

          MMW 攻略组 / 中文 / M9S

          带着自己的位置,看懂一段机制。

          MMW 的 M9S 攻略与高难准备台配套使用。观看前先确定自己的职能与站位,看完记下一处下把要确认的跑位或队伍约定,比泛泛地“再看一遍”更容易落实。

          你的下一步站位,在哪一处取决于队友的选择?

          MMW / 阿卡狄亚零式登天斗技场 重量级1

          MMW 攻略组 / 中文 / M10S

          先懂机制,再对齐这一队的解法。

          通过 M10S 攻略理解机制,再核对当前队伍实际采用的处理方式。准备台把尚未确认的解法约定留在明处,进队后可以逐项对齐,减少“我以为大家都这么打”的误会。

          这条指令是机制本身的要求,还是这一队约定的处理方式?

          MMW / 阿卡狄亚零式登天斗技场 重量级2

          鱼糕 / FFXIV community / 中文

          窗口到了,准备也要跟得上。

          碧空之心的鱼类档案把前置条件与具体钓法补回时间表。监控和行程规划负责整理环境窗口;真正出发前,仍要顺着攻略确认前置流程能否接上目标鱼的尝试。

          你留出的准备时间,够不够完成这条鱼的前置?

          鱼糕 / 碧空之心鱼类档案

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          同一瞬间 / 不同经线

          此刻,与你相遇。

          你的时间,与我的此刻。

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